Diary / コミュニケーションのデザイン/構築は「体験の場」を設計すること

 
 
今年は、こんな感じで企画の仕事に取り組みたいなーというぼんやりしたものをまとめてみました。
 
 
まず大前提として、

コミュニケーションのデザイン/構築とは、「体験の場」を設計することである。

と考えることにします。
 
 
「場」をかたちづくる要素には、

・ビジュアルデザイン
・インタラクティブ(身体的)デザイン
・物語のデザイン

が含まれます。
 
 
これらの属性としては、

・五感との接続性
・単位時間内での変化の大きさ
・意味的発見の強度
・ツッコマビリティ
・身体性の延長
・共感性

などなど・・・があります。(整理しきれない。)
 
 
さらに、これらに共通する「時間軸」が存在します。

それぞれのデザインは、時間の経過とともに姿形を変えていくことが可能です。
 
 
参加者が体験したことは、経験となり、ひとつのクオリア的な記憶として脳に蓄積されます。

(この蓄積がもたらす、商品やサービスに対する好意的なイメージが、ブランドとか呼ばれているものと考える。)
 
 
さらに参加者は、さまざまな外部環境に接していて、常時それらの影響を受けています。

・環境のあらゆる物理特性
・メディア/情報
・他者

これらの外部環境は、参加者が「場」を体験することで蓄積する記憶の内容・強度を変化させます。
 
 
以上!
 
 
すぐに何かの役に立つわけではないですが、、コミュニケーションと呼ばれるものについて考えるときは、常にこれくらいの幅広いイメージで思考のふろしきを広げたいなぁという、まあ妄想であります。。

そして実は、ここまではたぶん誰にでもできることで、まだアイデアと呼べるものじゃない。ここから先のジャンプ力を今年はガシガシ鍛えようと思います。
 
 
がんばるわー。
 
 

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